当前位置:首页 >焦点 >文 | 竞核赶在双12这天 正文

文 | 竞核赶在双12这天

来源:伯乐相马网   作者:综合   时间:2025-11-12 09:14:14

文 | 竞核

赶在双12这天,心动网络上市了 。动网

12月12日,络上心动网络于港交所正式挂牌上市 ,最好发售定价区间为每股11.1-15.8港币,间点股份代码为2400。司心市现熊猫科技免费挂香肠派对

截至12日收盘前 ,动网最高股价为12.32港元,络上报收11.86港元,最好目前心动网络估值为50.28亿港元 。间点

据21世纪经济报道统计 ,司心市现今年在港上市的动网中小游戏厂商包括玩友时代、指尖悦动 、络上第七大道 、最好创梦天地 、间点禅游科技 、家乡互动和心动网络等多家。

心动网络CEO黄一孟在上市仪式时表示,公司希望在全球市场有更大发展空间,于港交所上市是令公司向国际化发展的最佳选择。

上市的“两架马车”

近期心动网络在资本市场的动作频繁 ,去年12月从新三板退市后 ,今年6月开始朝着港股IPO进发。香肠派对水花直装

据招股书披露 ,2016至2018年,心动网络总营收分别为人民币7.66亿元 、13.44亿元 、18.87亿元,对应净利润分别为人民币2337万元  、1.21亿元  、3.53亿元。收入及年度利润复合年增长率分别高达57%及289%。

上市关键的2019年 ,1-5月 ,累计收入及年度利润分别为10.33亿元及2.68亿元 ,较去年同期呈现大幅增长。冲击上市 ,这是一份不错的答卷 。

“这可能是心动最好的时间点了 。” Gamer Boom联合创始人郑金条对竞核表示。

从心动网络的股东构成来看,目前IGG持股6.84% 、三七互娱持股2.38%、游族持股2.38% 、吉比特持股0.74%。鱼头科技6.0下载

从收入来源看 ,拉动心动网络上市的“两架马车” ,分别是以《仙境传说M》为首的游戏业务和以TapTap为主的信息服务业务 。

从具体产品来说 ,《仙境传说M》和《不休的乌拉拉》的流水,TapTap和《香肠派对》的用户概念 ,本尊科技撑起了心动网络的可能性。

“《不休的乌拉拉》做了第二个爆款,《香肠派对》做了DAU数据。”郑金条这样描述两款产品的功能 。

游戏方面 ,心动网络的自研和代理并进 。截止今年9月运营游戏总数为42款,包括12款付费游戏 。《仙境传说M》《神仙道》《少女前线》《横扫千军》及《香肠派对》的全球玩家为1.2亿。

获得全球玩家的肯定,意味着心动网络的出海成绩必然不差 。2018年其海外运营总收入为9.8亿元 ,占游戏运营总收入的61.5%,在中国出海游戏运营商中排名第五 。

跟2016年仅占2.1%的海外收入相比,目前心动网络的作弊菜单(悬浮球)香肠派对海外收入可谓是有了极大的飞跃。

心动还拿下了《明日之后》《第五人格》《明日方舟》等游戏的海外发行权。

游戏社区方面,心动网络坐拥有游戏界“豆瓣”之称的优质社区TapTap,此外,还投资了25家游戏或动漫相关领域的公司,形成了以游戏为核心,以产品研发 、用户社区为辅的业务闭环。

据游戏陀螺报道 ,心动网络上市引入了多家基石投资者,其中包括流量巨头字节跳动 ,以及莉莉丝、米哈游及叠纸多家优秀国产研发商 。本次发行基石投资者认购2300万美元(约1.8亿港元),约占发行规模的20% 。

黄一孟表示 ,公司非常期待和字節跳动有更多合作 ,两家公司有很多可以互补的地方。

TapTap,“游戏圈的豆瓣”?

作为“两架马车”之一 ,TapTap是定性心动网络后续价值的重要部分。它在国内游戏圈中是毛豆直装V6.0科技独树一帜的存在 。

据弗若斯特沙利文统计,截至今年9月 ,TapTap月活用户已经达到1700万,是中国最大的游戏社区平台 ,没有之一。

这个数据还在持续增长,2019年1-5月份 ,月活还增长了120万。

黄一孟也表示,TapTap是公司核心业务,对公司来说,更重要的是将游戏研发和平台尽可能统一,从而发展两者的协同作用 。

目前,TapTap可提供6500多款手游下载,并提供超过41000款游戏的资讯,有超1万家游戏开发商注册 。

回顾TapTap成长的历史,它于2016年由心动网络和易玩共同创办,定位是分享游戏体验的社区 ,以及游戏开发商的分发测试评估平台 。

在以渠道联运为主流的香肠派对小毛公益插件游戏分发潮流中 ,TapTap走出了自己的道路,它跟游戏厂商没有利益关系,主要靠商业广告变现。

它的成长也是特定时代的产物。在第三方平台普遍受政策影响,下架无版号游戏的时期,TapTap为这些游戏大开“方便之门”,从而在2017年期间成为了厂商和玩家的“绿洲”。

虽然后来TapTap为自己的“不听话”付出了一些代价 ,但却也奠定了其优质游戏社区的风格  。

无论是相对公平的评分机制 ,不联运、官方不干涉的自由度,还是开发团队与玩家 、玩家与玩家之间互动的氛围,都彰显了TapTap清流的气质。

一些大厂垄断性质的游戏尽管引发了全民浪潮,但在TapTap上的评价却有不同意见,比如10分满分 ,《王者荣耀》就被打了5分。

根据招股书披露,TapTap的信息服务收入在心动网络总收入的占比从2017年的6.0%上升到2018年的15.6%  ,已经达到约3亿元,毛利率高达88% 。

独具一格的产品总是最能吸引投资者的目光 。

目前  ,心动网络持有TapTap 55.77%的股份,后者最新融资在去年,根据吉比特公告显示 ,此轮融资金额为2亿元。融资后 ,估值已达22.03亿。

机遇与风险同在

12月12日,心动网络表示所募集资金 ,将最大比例投入开发游戏及相关技术,以及帮助TapTap平台持续开发运营 ,这两块业务投入占比将超过60% 。

可以说这两块业务 ,既是心动网络的看家本领 ,却也是软肋所在。

针对心动网络上市,不少媒体提出合理质疑 ,称心动网络收入面临高度集中的风险 。

截至2019年1-5月,《仙境传说M》和《少女前线》2款产品贡献了67.9%的收入 ,其中《仙境传说M》更是占了5.04亿元。

出现这种质疑 ,也许是中小游戏公司的宿命 。毕竟依赖少数产品跑起来 ,才是“中小企业”的业务特征 。

《仙境传说M》前5%的玩家贡献了该游戏大部分的充值流水 。郑金条认为:“F2P游戏都是少数玩家贡献大部分收益 ,这部分是正常的。”

但当企业上市之后,就必须拿出更加丰富的产品列表了。

除了过于依赖某一款产品的质疑,心动网络呈指数增长的海外收入也备受关注。2019年1-5月 ,《仙境传说M》来自海外的收入占比高达80% 。

由于《仙境传说》IP版权和海外发行权都在韩国开发商Gravity手中,《仙境传说M》的海外收入完全依靠对方给的分成。

目前在港澳台地区和韩国 ,心动可以拿25% ,在其它海外市场,心动则能拿45%。

Gravity很大程度上掌握着心动网络的经济命脉。两者的合作关系够不够稳固 ,决定了心动网络能不能保持目前的高营收 。

此外,TapTap商业化与社区氛围的冲突,也是投资者担忧的一个要点。除了广告业务,TapTap也向付费游戏收取5%的分发平台费。总的来说,商业化的途径尚不明朗。

2年多以来  ,心动网络的主要营收一直来源于那几款产品,后续产品能不能跟上 ,也是考验心动网络对产品把控能力的重要命题。

说到底 ,要想掌握主动权,还是得靠自研游戏。截止2019年5月,自研游戏收入占运营游戏总收入比例的71% ,比去年的58.3%有明显上升 。

版号重启至今 ,心动网络已有两款游戏获得版号,分别为《不休的乌拉拉》(手游)和《手机帝国》(端游)。心动网络将于2020年前发布11款网络游戏及7款付费游戏 。

黄一孟表示 ,这些游戏有部分已拿到版号 ,还有部分在研发当中 ,仍在申请版号阶段。目前拿版号的节奏健康稳定,不会是未来的一个障碍。

总的来说 ,心动网络上市后风险与机遇并存。直面资本市场 ,究竟是会促进问题的解决,还是加速隐患的爆发 ,就要看心动网络的下一步棋了。

更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti) ,或者下载钛媒体App

标签:

责任编辑:娱乐