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但是手游根据研发团队所述

来源:伯乐相马网   作者:百科   时间:2025-11-12 08:56:35

4月25日,香肠在 TapTap 测试了近半年的派对葩魔性吃鸡手游《香肠派对》终于上架 App Store 。但是手游根据研发团队所述,因游戏品质尚未达到团队预期 ,吃鸡他们仍将游戏定性为测试阶段 。朵奇

从去年11月至今,香肠香肠派对直装包《香肠派对》研发团队保持两周更新一次版本的派对葩节奏 ,他们细心打磨核心玩法,手游在一款卡通画风的吃鸡吃鸡游戏上坚持硬核射击设计;但同时 ,你又能发现游戏画风越来越“不正经”,朵奇在最新更新的香肠6.66测试版本中 ,你甚至能顶着金馆长的派对葩表情搭配空投产出的三级护具套装“彩虹小马” 。或许你早已经厌倦了市面上那些千篇一律的手游香肠开挂神器吃鸡游戏,是吃鸡时候该尝试些新口味了,或许有些难吃.....

基本玩法:搜集舔包跟圈跑 ,朵奇一个要素都不少

《香肠派对》的基本玩法与所有吃鸡游戏相同  ,一句话概括就是活下去就是胜利。搜集、跑毒 、隐蔽 、战斗 、舔包等等玩法一应俱全 。如果玩过端游或是其他吃鸡游戏的玩家几乎可以零成本上手。细节优化上,自动装备物品、熊猫科技免费挂香肠派对开镜辅助移动、加快打药速度等等方面都做了适应移动端的改动 ,u兔作为一个老盒子精在体验游戏时没有感到丝毫别扭,可以说是相当顺手。

画面风格:写实与荒诞的创意融合

显而易见,游戏的最大特点就是这荒诞搞笑的人物建模了。游戏中玩家控制的人物角色被塑造成了一根拟人化的香肠 ,甚至在捏脸时可以为香肠装配一张表情包脸 。在u兔看来这样的设计主要有两个好处 :一是巧妙避免了血腥暴力的战斗画面 ,使游戏风格更趋近于轻松娱乐;二是增加了人物在写实风格的场景中的辨识度 ,完美解决了"找不到人"这一吃鸡历史性难题。

另外 ,北极星辅助器(免费)在地图设计上  ,稍微细心点的玩家就会发现,如果把地图逆时针旋转大半圈 ,这完全就是PUBG的地图无异 !甚至连那些资源点的名字都一模一样 ,可以说相当"致敬"了。

射击体验 :真实有余,优化不足

别看游戏基调轻松诙谐,真论起射击内核来 ,《香肠派对》绝对不输其他游戏。首先 ,枪械种类上没有丝毫偷工减料,香肠派对直装科技从狙击枪到步枪再到冲锋枪、手枪,本尊科技每一款枪械都近乎百分之百还原端游 ,除了《绝地求生》补丁中加入的枪械外 ,所有的枪都可以在游戏里找到 。防具和背包方面,依旧是按三级划分,数值上未能完全测试出其减伤百分比,但是据u兔初步测算,武器伤害数值和暴头奖励规则是完全COPY端游。

整体体验:不一样的吃鸡手游真的有些“不一样”

《香肠派对》不同于一般的手游吃鸡游戏 ,整款游戏保持着这么一种只能称得上是香肠派对直装科技防封20253D游戏的轮廓感 ,贴图  、光影之类的特效是不存在的 ,房屋内也没有设置所谓的贴图 、家具以及其他杂物 ,所有房屋均是光秃秃的一个“立方体容器”,然后部分房间里散落着玩家需要的装备。如果说这是游戏秉持的“极简风”或是致敬《我的世界》中的“马赛克风格”是u兔不敢恭维的  ,特别在如今吃鸡手游的画面质量日益赶上端游画质的当下 ,《香肠派对》的游戏画面就像是在闹着玩。

另外 ,在细节上,《香肠派对》处理的也存在问题。一般的吃鸡游戏都会出现“雷区”或“轰炸区” ,《香肠派对》也加入了这个设定,而身处轰炸区的玩家就必须尽快逃离这个区域。U兔第一次体验这款游戏,就身处轰炸区 ,于是尽力想往边缘地带移动 。但是 ,在跑动一段时间后  ,u兔发现自己依旧处于红圈当中。U兔很快发现了其中的问题,不是因为轰炸区域太大,而是因为游戏的设计不合理:红圈在地图上做得太小、而玩家光标又做得太大,这就导致玩家无论怎么跑,自己的光标在红圈里看起来都总是静止不动。

《香肠派对》的风格化吸引了u兔,但同样 ,也正是由于风格化的不彻底 ,让u兔的期望直接变成了失望。事实上 ,《香肠派对》这个游戏名是相当不错的  ,如果官方依托“香肠”这个梗 ,做出一款类似于厨房食材的恶搞类乱斗 ,效果其实比现在要好得多。什么都想做,结果量级跟不上,《香肠派对》成了一款无光影  、无贴图、无故事背景、一群奇奇怪怪的“香肠人”相互搏斗的吃鸡手游——这么来看 ,《香肠派对》倒也着实诠释了“无厘头”这个含义 。笔者从游戏设定和同名动画中看到了制作人对于《绝地求生》的热爱 ,但这种热爱限制了《香肠派对》的可能性 。

现在都2018年了 ,还有人在做吃鸡新品 ,这是需要相当大的勇气的  。很多人都有自己的想法,而《堡垒之夜》这样的吃鸡游戏,也已经证明,吃鸡游戏的玩法是相当多元的  。《香肠派对》其实已经快完成异质化了 ,但它最终呈现出来的 ,是过分的保守、模仿和低质 ,成为了吃鸡手游界的一朵奇葩。

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责任编辑:知识