食物始终在游戏作品中扮演着重要角色。天外从《吃豆人》的世界设计食物水果奖励到《超级马力欧兄弟》里的神奇蘑菇 ,食物能够让玩家补充体力或获得超自然能力。耻辱在《料理妈妈》《胡闹厨房》等游戏中,和怪烹饪食物甚至成了一种核心玩法。物猎与美食节目和烹饪书籍的人样作弊菜单(悬浮球)香肠派对创作者们一样 ,游戏开发者发现需要为玩家呈现精美的天外食物——尽管玩家并不能大快朵颐 。

在现代游戏行业 ,随着越来越多的耻辱作品注重细节和真实性,对食物的和怪描绘已经成为了一种艺术形式。卡普空冒险游戏《怪物猎人 :世界》的物猎执行总监Kaname Fujioka说:“我们根据食物的等级 ,以及与它们相关的人样任何季节性事件来设计食材和食谱 。由于无法展示食物中最重要的天外香肠派对水花直装元素(味道和气味),我们不得不通过改变或夸大其视觉效果,世界设计食物以尽量传递食物带来的耻辱感觉 。为了让玩家相信食物看上去‘美味’,我们对颜色、光线和柔软度等细节进行了大量微调 。”
《怪物猎人:世界》开发团队认为轮廓 、形状和颜色是影响玩家对食物的评价的最重要因素 ,但他们后来发现,某些更微妙的细节才能让食物显得栩栩如生 。
“传递触摸和温暖的感觉非常重要 。如果食物是肉类菜肴 ,我们就要用适当的鱼头科技6.0下载质感来表达它有多么‘鲜嫩’ 。另外 ,我们可以在光照中加入一点点闪烁,通过视觉效果来展示味道 。我们还可以为油和蒸汽设计视觉特效 ,给人一种温暖的感觉 。通过将这些组件加在一起 ,我们希望让玩家觉得几乎能品尝和闻到屏幕内的食物。”
“我们认为食物不仅能让人活下去 ,还是生活中至关重要的乐趣源之一。”Fujioka说,“吃东西的概念涉及到许多方面 ,我们希望让玩家能够在狩猎之间得到短暂的作弊菜单(悬浮球)香肠派对消息 。”
食物也可以成为游戏世界观建设中的一个关键组成部分。索菲亚·马林森(SophieMallinson)是蒸汽朋克冒险游戏《耻辱:界外魔之死》的一位叙事设计师,她在加入Arkane工作室前曾研究互动媒体 ,对食物在游戏中所扮演的角色有自己的独到见解。
“我无法想象有人要求我构建一个新的游戏世界,却不能考虑食物扮演着什么角色 。这几乎总是我考虑的第一件事。”马林森说 ,“一间食品储藏室就能让你一目了然地了解很多信息 ,例如游戏虚拟背景下的农业、经济和仪式等 。与此同时,毛豆直装V6.0科技通过对食物的精心设计,你也能告诉玩家,本尊科技游戏的奇幻世界与现实世界类似,但并不完全相同。《耻辱》在这方面做得很好,使用了鲸鱼肉和鼠肉串等食物 。”
马林森认为对开发者来说 ,要想为游戏创造食物,了解现实世界中的各种食物至关重要——包括食物的外观 、味道,以及与之相关的文化。“通过研究,香肠派对小毛公益插件我了解了食物在社会中的基本作用 ,无论是物质还是象征意义上的 。”她说 ,“最让我感到兴奋的一项发现也许是,《模拟人生》的mod作者在游戏里复现了他们最喜欢的方便面品牌 ,或者沙拉三明治 、杂豆饭等街头食品,以数字方式使文化和传统永存。”
与现实世界的情况类似,在《耻辱:界外魔之死》中,食物象征着角色的阶级身份。
“在Arkane工作室,我们在为游戏设计食物时首先会考虑各地区的气候和地形。例如 ,蒂维亚是最北端的岛屿 ,冬季蔬菜可能在那里生长 。与希腊或西班牙相比,Serkonos的气候暖和得多 ,所以会出口桃子和无花果 。从环境叙事的角度来讲,我们也会思考哪些人住户每个房间 。这就是为什么你可能在富裕家庭看到佳肴,打工人的家里却只有香肠和面包。”
科幻题材角色扮演游戏《天外世界》(The Outer Worlds)则采用了另一种方法来描绘食物:在该作中,玩家会发现许多拥挤、肮脏的食物工厂和毫无灵魂的生产线 。
出于对资本主义的讽刺批评,《天外世界》将食物作为经济衰退的一种隐喻 。《天外世界》联合总监蒂姆·凯恩(Tim Cain)解释道:“殖民地已经衰败了几十年,食物营养远远不如地球上种植的食物,但殖民地的公司一直在试图掩盖这个事实,雇佣了大批调味技术人员(被成为‘调味师’)来让食物变得可口 ,并鼓励人们多吃,鼓励过度消费 。玩家会前往很多不同城镇旅行 ,参观几家食物工厂 ,还会听到人们谈论食物和食物问题。”
“随着剧情的深入 ,玩家就会发现食物质量糟糕这一事实。”凯恩说,“例如,由于鱼的数量越来越少,工厂将青苔和蘑菇塞进鱼罐头里 ,以弥补肉量的不足。某些当地人在种植农作物时还会把人的尸体当肥料 ,因为这能带来更好的收成。”
在许多其他现代RPG冒险游戏中 ,食物和烹饪已经成为核心组成部分之一 。例如,任天堂游戏《精灵宝可梦:剑/盾》和《塞尔达传说:旷野之息》都提供富有深度的烹饪玩法 ,允许玩家尝试使用各种食材来做菜,《女神异闻录5》和《最终幻想15》则将游戏的叙事、美学